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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2010/02/13(土) 03 45 45.20 終了時間:2010/02/13(土) 04 12 24.45 参加人数:1+1 発売 90年11月21日 メーカー 任天堂 ジャンル レース 操作 十字 ステアリング A ブースト B アクセル Y ブレーキ X ブレーキ L 左重心移動 R 右重心移動 スタート ポーズ 概要 スーパーマリオワールドと同じく、スーパーファミコンと同時に発売されたレースゲーム。舞台は2560年の宇宙の惑星。 エキスパートクラスクリアでスタッフロール、マスタークラスで真のエンディングっぽいものが出てくる 選べる車体 ブルーファルコン:バランスがいいっていうか全部中途半端 初心者でもちょっとやるだけである程度使いこなせるよ! ゴールデンフォックス:加速バカ 最高速低い、滑りやすい、ダメージに弱いとかなり使いづらい ワイルドグース:とにかくダメージに強い 最高速もスティングレイに次ぐ 他は全部並以下 ファイアスティングレイ:加速は最低だが最高速はトップ、横滑りしにくい 最終的にほぼこれしか使わない罠。でもファイヤーフィールドと相性が悪かったり。 1主 ゴールデンフォックスでクィーンのエキスパートクリアしました。 スタッフロール マスタークラスに挑戦だ
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作成中(90%) 敵キャラ一覧(旧はこちら 0 サーキブル 1 ブロントバート 2 ワドルディ 3 ブレイドナイト 4 キャピィ 5 ホットヘッド 6 ナックルジョー 7 パペットワドルディ 8 アーマーワドルディ 9 コモ 10 ゴルドー 11 トーテンガ 12 ウィッピィ 13 パクト 14 シャッツォ 15 リーファン 16 ワドルドゥ 17 バウンシー 18 スパーキー 19 ニードラス 20 ブルームハッター 21 スカーフィ 22 ヌラフ 23 フレイマー 24 チック 25 ウォーターガルボ 26 ロッキー 27 バルビィ 28 スターマン 29 ツイスター 30 ポピーブロスJr. 31 ノディ 32 セルリアン 33 ブリッパー 34 ギガッツォ 35 バブット 36 グランク 37 シスターバウンド 38 岩石(オブジェクト53で出現するもの) 39 マンビーズ 40 パラソルワドルディ 41 カブー 42 パラソルワドルドゥ 43 モプー 44 フォーリー 45 ジャックル 46 ボビー 47 オウグルフ 48 デグト 49 シェルト 50 ランゼル 51 チリー 52 ツキカゲ 53 プルイド 54 ジェムラ 55 ワポッド 56 スパイク鉄球(オブジェクト54で出現するもの) 57 ボルトッツォ 58 バルバル 59 バラクー 60 スクイッシー 61 クレイン 62 ピアス 63 サーチス 64 ウォーキー 65 エレック 66 ワドルディ(紐にぶら下がる) 67 ワドルドゥ(紐にぶら下がる) 68 ソドリィ 69 ガルボ 70 スノウル 71 スパイクスクリュー(オブジェクト56で出現するもの) 72 ハルカンドルディ 73 コルダッツォ 74 ココナッツ 75 クラビィ 76 パクラウド 77 アイアンバルバル 78 ウォルフ 79 ころがる貝(オブジェクト62で出現するもの) 80 ワドルディ 81 ラーパ 82 リーパ 83 ルパ 84 レーパー 85 ハルカントバート 86 アーマーハルカンドルディ 87 ワドルディの乗ったヌラフ 88 ハンターデグト 89 ハンタースカーフィ 90 ウォンキィ 91 ころがる氷(オブジェクト69で出現するもの) 92 サンドバッグさん 93 パラソルハルカンドルディ 94 ハルカンバウンシー 95 ハルカンボビー 0 サーキブル 行動番号 0 何もしない 19 カッターを投げる 280 その場に留まりカッターを投げる 1 ブロントバート 行動番号 4 その場に留まる 5 上下に動く 6 左右に動く 7 近づいたら上昇してカービィに向かっていく 124 カービィに向かっていく 2 ワドルディ 行動番号 0 何もしない 1 速く歩行する 2 ゆっくり歩行する 3 一定の位置を往復 315 非常に速くうろつく 316 あたりを見回す 317 座ってくつろぐ 324 移動しない 325 あたりを見回す オプション x8 移動速度(1,2) xC 方向(0 指定なし,2 左,3 右) 3 ブレイドナイト 行動番号 3 移動する 18 その場に留まる 150 その場をうろつく 4 キャピィ 行動番号 0 何もしない 1 跳ねながら移動する 9 その場に留まる 5 ホットヘッド 行動番号 20 直立して時々炎を吐く 282 直立して時々火の玉を吐く 6 ナックルジョー 行動番号 93 通常 オプション x8 上方向に跳躍する攻撃を使うかどうか?(0,1) 7 パペットワドルディ 行動番号 0 何もしない 2 歩行する 8 アーマーワドルディ 行動番号 0 何もしない 2 歩行する 9 コモ 行動番号 10 天井にぶら下がる 97 天井にぶら下がる 322 天井にぶら下がる(すでに降りている) オプション x8 糸の長さ 10 ゴルドー 行動番号 4 その場に留まる 11 その場をうろつく 12 移動し続け、壁で反対に行く オプション x8 速度? xC 移動方向(2 左右,4 上下) 11 トーテンガ 行動番号 15 待機 オプション x8 長さ? 12 ウィッピィ 行動番号 16 待機 13 パクト 行動番号 17 待機 オプション xC 方向(4 上,5 下) 14 シャッツォ 行動番号 23 間隔をあけて弾を発射 175 天井に張り付いて間隔をあけて弾を発射 176 天井に張り付き、自動で向きを変える 313 間隔をあけて弾を素早く発射 オプション x8 一度に撃つ弾の個数 xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下,6 左上,7 右上,8 左下,9 右下) 15 リーファン 行動番号 32 通常(ふわふわと下降する 16 ワドルドゥ 行動番号 28 移動する 29 その場をうろつく 30 時々跳ねながら移動する? オプション x8 移動速度 xC 方向(2 右,3 左) 17 バウンシー 行動番号 21 垂直に跳ねる 22 跳ねながら左に移動する 18 スパーキー 行動番号 33 跳ねる 19 ニードラス 行動番号 26 這いながら移動し、時々転がる 20 ブルームハッター 行動番号 25 滑りながら掃除 21 スカーフィ 行動番号 35 待機 64 カービィに向かう 65 上下に漂う オプション x8 速度(0~4) 22 ヌラフ 行動番号 38 突進する オプション x8 不明(0,2) xC 不明(0,2,3,4) 23 フレイマー 行動番号 40 地形に沿って這う 41 時々加速しながら地形に沿って這う 44 空中を漂う 24 チック 行動番号 45 通常 25 ウォーターガルボ 行動番号 49 時々水を吐く 26 ロッキー 行動番号 47 通常 48 通常 27 バルビィ 行動番号 101 地中に埋まっている 28 スターマン 行動番号 89 地面を歩く 90 飛ぶ 94 途中から飛び始める オプション x8 不明(0~2) 29 ツイスター 行動番号 67 しばらくするとカービィの方向に飛ぶ 68 その場に留まり時々上方向に飛ぶ 30 ポピーブロスJr. 84 飛び跳ねつつボムを投げる 85 飛び跳ねて移動しつつボムを投げる オプション x8 ボムを投げる間隔の短さ(0~2) 31 ノディ 行動番号 70 寝ている 32 セルリアン 行動番号 51 不明 52 空中を斜めに移動 53 空中を左右に移動 オプション x8 速さ(0~2) 33 ブリッパー 行動番号 54 上下に移動 55 左右に移動 56 上下に移動(54より速め) 57 左右に移動(55より速め) 58 カービィを追いかける 59 上下に移動し、水面から跳ねる オプション x8 速さ?(1~2) 34 ギガッツォ 行動番号 60 不明(動く足場と連動?) 79 画面奥にあり、弾を撃つ 333 弾を撃つ オプション x8 撃つ間隔の短さ(0~3) xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下,6 左上,7 右上) 35 バブット 行動番号 74 天井にぶら下がり、カービィが近づくと向かってくる オプション x8 不明(0,1) 36 グランク 行動番号 71 待機する 72 弾を撃つ オプション x8 一度に撃つ弾の個数 xC 向き(2 右,3 左,4 下,5 上) 37 シスターバウンド 行動番号 61 垂直に跳ねる 62 跳ねながら左に移動する 38 岩石 (オブジェクト53で出現するもの) 大きな岩の塊。オブジェクトで出現させないと正常に作動しない。 39 マンビーズ 行動番号 69 カービィに向かう オプション x8 速度(0~2) 40 パラソルワドルディ 行動番号 86 空中を漂いながら落ちてくる 87 空中を漂いながら落ちてくる オプション x8 速度?(0,1) 41 カブー 行動番号 95 地面を滑る 96 地面を素早く滑る 98 坂を除く地面を滑る 99 飛び跳ねる オプション x8 速度(0~2) 42 パラソルワドルドゥ 行動番号 86 空中を漂いながら落ちてくる 87 空中を漂いながら落ちてくる オプション x8 速度?(0,1) 43 モプー 行動番号 112 下から出現する 113 下から出現し、上に凸の放物線を描くように移動する 114 上から出現し、下に凸の放物線を描くように移動する 128 上から出現する 232 下から出現する? オプション xC 放物線を描く方向(2 左,3 右) 44 フォーリー 行動番号 105 その場に漂う 106 平行に移動しながら漂う 45 ジャックル 行動番号 107 カッターを投げる 108 方向転換してカッターを投げる オプション x8 一度にカッターを投げる個数? xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下) 46 ボビー 行動番号 117 矢を射る オプション x8 再充填の速さ(0,1) xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下) 47 オウグルフ 行動番号 109 その場に留まり羽を投げる 110 左に向かう 111 左右に動く 48 デグト 行動番号 126 カービィを追いかける 127 攻撃されてからカービィを追いかける オプション x8 速度? 49 シェルト 行動番号 118 通常? 119 通常? オプション x8 速度? xC 不明(0,2) 50 ランゼル 行動番号 137 通常 138 左を向いて待機 139 右を向いて待機 141 通常 51 チリー 行動番号 121 待機 122 不明 52 ツキカゲ 行動番号 134 通常 135 空中から出現する 136 壁に張り付く オプション xC 壁に張り付く方向?(2 右) 53 プルイド 行動番号 116 天井にはりつく 125 天井にはりつく オプション xC 不明(0,5) 54 ジェムラ 行動番号 142 通常 55 ワポッド 行動番号 173 通常 174 ワポッドからワドルディの霊が離れない オプション x8 不明(0,2,3) 56 スパイク鉄球 (オブジェクト54で出現するもの) トゲつきの鉄球。オブジェクトで出現させないと正常に作動しない。 57 ボルトッツォ 行動番号 145 弾を撃つ 148 画面奥にあり、弾を撃つ 334 弾を撃つ オプション x8 撃つ間隔の短さ(0~3) xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下,6 左上,7 右上) 58 バルバル 行動番号 161 ふつうの大きさ 163 ふつうの大きさ+砂埃 192 巨大 194 巨大+砂埃 オプション xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下) 59 バラクー 行動番号 167 左右に泳ぐ 168 カービィを追いかける 60 スクイッシー 行動番号 158 水中を漂い水面から飛び出す 159 上下に動き水面から飛び出す 160 上下に動きながらカービィへ向かう オプション x8 不明(0,2) xC 不明(0,2) 61 クレイン 行動番号 152 待機する オプション x8 不明(0,1) xC 不明(0,5) 62 ピアス 行動番号 172 近づくとカービィに向かう オプション xC 速度? 63 サーチス 行動番号 164 通常 オプション xC 爆発までの猶予?(0,2) 64 ウォーキー 行動番号 153 待機する オプション x8 攻撃するかどうか?(0,1,2) 65 エレック 行動番号 181 地形を這う 182 時々加速しながら地形を這う オプション x8 速度? 66 ワドルディ (紐にぶら下がる) 行動番号 203 ゆらゆら揺れる 67 ワドルドゥ (紐にぶら下がる) 行動番号 204 ゆらゆら揺れる 68 ソドリィ 行動番号 156 通常 69 ガルボ 行動番号 180 時々炎を吐く 70 スノウル 行動番号 187 通常 71 スパイクスクリュー (オブジェクト56で出現するもの) トゲ付きの巨大な車輪。オブジェクトで出現させないと正常に作動しない。 72 ハルカンドルディ 行動番号 0 何もしない 1 速く歩行する 2 ゆっくり歩行する 3 一定の位置を往復 オプション x8 速度(0~3) xC 向き(2 左,3 右) 73 コルダッツォ 行動番号 198 弾を撃つ 201 画面奥にあり、弾を撃つ 255 画面奥にあり、弾を撃つ 335 弾を撃つ オプション x8 撃つ間隔の短さ(0~3) xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下,6 左上,7 右上) 74 ココナッツ 行動番号 205 小さいココナッツ 206 大きいココナッツ オプション xC 爆破までの時間の短さ?(0,2,3) 75 クラビィ 行動番号 207 不明 209 不明 210 不明 オプション x8 速度?(0,1) 76 パクラウド 行動番号 215 通常 オプション xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下) 77 アイアンバルバル 行動番号 220 通常 269 不明 オプション xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下) 78 ウォルフ 行動番号 222 通常 79 ころがる貝 (オブジェクト62で出現するもの) トゲ付きの大きな巻貝。オブジェクトで出現させないと正常に作動しない。 80 ワドルディ 通常のワドルディと異なり、行動番号0でおかしな動きをする。 81 ラーパ 行動番号 293 ジグザグ移動? 297 不明 298 直進する オプション x8 ジグザグ移動? xC ジグザグ移動の開始方向 82 リーパ 行動番号 240 弾を撃つ 241 カービィに向かって突進する オプション x8 2で円を描きながら移動? 83 ルパ 行動番号 242 弾を撃つ 243 動きながら弾を撃つ オプション x8 速度?(0,2) xC 1で逆さになる 84 レーパー 行動番号 244 最初からいる 304 途中から現れる 85 ハルカントバート 行動番号 7 近づいたら上昇してカービィに向かっていく 246 カービィに向かっていく 320 不明 86 アーマーハルカンドルディ 行動番号 0 何もしない 1 速く歩行する 2 歩行する 87 ワドルディ の乗った ヌラフ 行動番号 37 出現直後に走らない? 39 通常 オプション xC 2で出現直後に走らない? 88 ハンターデグト 行動番号 257 通常 326 エクストラでのみ出現 オプション x8 速度? 89 ハンタースカーフィ 行動番号 290 通常 328 エクストラでのみ出現 オプション x8 速度(0~3) 90 ウォンキィ 行動番号 オプション 91 ころがる氷 (オブジェクト69で出現するもの) 大きな氷の塊。オブジェクトで出現させないと正常に作動しない。 92 サンドバッグさん 行動番号 0 何もしない オプション xC 不明(2) 93 パラソルハルカンドルディ 行動番号 277 通常 オプション x8 不明(0,2) xC 不明(0,2) 94 ハルカンバウンシー 行動番号 274 垂直に跳ねる 275 カービィに向かいながら跳ねる 95 ハルカンボビー 行動番号 276 矢を射る オプション xC 方向(2 左,3 右,4 上,5 下)
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カットとは…後陣から強いダウンスイングでボールの後下端を切り、下回転のかかった球を低く返球する技術 です。カットマンは必須 フォアカット 1 ニュートラルの時からラケット面を立てておく 2 左足を前に、右足をやや引き気味にして半身の姿勢に →打球空間が広く取れる 3 ラケットを肩より高く上げ、体重を右足にかけながらダウンスイング。 4 右肩を下げないようにラケットを振り下ろし、重心をおとした腰の位置でインパクト(面は立てたまま) 5 真下に向かってフォロースルー、ラケットは両足の間へ。重心は左足へ。 バックカット 1 フォアカットと一緒 2 右足を前に出し、ラケットを肩の上まで引く 3 肘から下で半円を描くようにスイングしてインパクト(打点はフォアよりやや前) 4 右ひざの前へラケットを振り下ろす。(すくいあげないように) ※ツブ高の場合、回転に変化をつけるためになるべくスイングスピードは遅く。 ナックルカット ラケットの上部に当てて押しだすように打つとナックルになる。 いずれも注意してほしいのはフォアカットもバックカットも打ち終わったらすぐニュートラルに戻ること。相手のドライブに対して連続カットでしのげるというのはカットマンの基本なので。 また浮かないことも重要。浮くとスマッシュされるので低い弾道で返せると吉。 参考文献 西東社「DVDで極める!卓球回転テクニック」
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13回 1 increase, rise増加する 2 decrease, decline, drop減少する 3 exponentially指数関数的に 4 linearly線形的に 5 dramatically急激に 6 gradually徐々に 7 fluctuate振動する 8 be constant一定である 9 in proportion toに比例して 10 be inversely proportional反比例する 11 hyperbola双曲線 12 quadratic curve二次曲線 13 parabola放物線 14 axis of symmetry対称軸 15 vertex, turning point頂点 16 circle円 17 ellipse楕円 18 conic, conic section円錐曲線 19 exponential curve指数曲線 20 logarithmic curve対数曲線 21 number line数直線 22 asymptote漸近線 23 smooth curve滑らかな曲線 12回 1.線の種類 太い実線heavy solid line 細い実線thin solid line 点線 dotted line 破線 broken line 長破線 long broken line 一点短鎖線 dashed dotted line 2.線・図形に関する英語 二点短鎖線dashed double-dotted line 直線 straight line 曲線 curve 線分、円の孤segment 垂線、垂直perpendicular 側面、辺、面side 頂点 vertex 斜線、対角線、対角面diagonal 直径、倍率diameter 半径、半径内の放射状の範囲radius タンジェント、接線、接面tangent 正方形、四角、平方、二乗、直角の square 合同 congruence 類似、相似similarity 放物線 parabola 双曲線 hyperbola 漸近線 asymptote 法線 normal 立方体 cubes 角柱 prisms 直方体 cuboids 3角柱 triangular prisms 円柱 cylinders 3角錐 triangular pyramids 球 spheres 3. yottaヨタ1じょ 10^24 zettaゼタ10垓 10^21 exaエクサ 100京 10^18 petaペタ1000兆 10^15 teraテラ1兆 10^12 gigaギガ10億 10^9 megaメガ100万 10^6 kiloキロ1000 10^3 hectoヘクト 100 10^2 decaデカ10 10^1 deciデシ1/10 10^-1 centiセンチ 1/100 10^-2 milliミリ1/1000 10^-3 microマイクロ 1/100万 10^-6 nanoナノ1/10億 10^-9 picoピコ1/1兆 10^-12 femtoフェムト 1/1000兆 10^-15 attoアト1/100京 10^-18 zeptoゼプト 1/10垓 10^-21 yoctoヨクト 1/1じょ 10^-24 tree diagram樹形図 permutation順列 combination組合せ factorial階乗 probability確率 statistics統計 frequency distribution 度数分布 histogramヒストグラム cumulative frequency累積度数 scatter diagram散布図 correlation相関 symmetrical distribution 対称分布 bias偏り deviation偏差 standard deviation標準偏差 variance分散 population母集団 sample標本 set集合 element要素 Cartesian product直積 mapping写像 be congruent to・・ ・・と合同である A ∪ B union of set A and set B A ∩ B intersection of set A and set B A ⊂ B A is implied by B A is the proper subset of B B implies A point点 straight line直線 segment線分、円の孤 perpendicular垂線、垂直 angle角度 side側面、辺、面 vertex頂点 diagonal斜線、対角線、対角面 circle円、円周、軌道、円で囲む diameter直径、倍率 radius半径、半径内の放射状の範囲 center中心 contact point接点 tangentタンジェント、接線、接面 square正方形、四角、平方、二乗、直角の congruence合同 point symmetry点対称 middle point中間点、中点、中心点 bisector二等分線 similarity類似、相似 differential微分 differential coefficient微分係数 derivative導関数 nth order derivativen階導関数 inflection point変曲点 integration積分 indefinite integral不定積分 definite integral定積分 constant of integration積分定数 linear function線形関数 integrand被積分関数 intercept切片 parabola放物線 hyperbola双曲線 vertex, turning point(曲線の)頂点、極値点 reflection鏡像 asymptote漸近線 coefficient係数 axis of symmetry対称軸 continuous(関数が)連続的な increment増分 partial differential偏微分 ordinary differential equation常微分方程式 delta x the derivative of f at a the integral from a to b of f of x dee x the Laplacian equals the second partial with respect to x plus the second partial with respect to y 接線tangent 法線normal 極大値local maxima 極小値local minima 傾きgradient 関数が増加する increase 関数が減少する decrease gradientベクトルの勾配 divergence発散 rotation回転 nabla微分演算子 as shown like this このように as you see 見ての通り 微分や積分などについて 微積分学:calculus 微分:differential / derivation 微分係数:derivative 微分方程式:differential equation 常微分方程式:normal differential equation / ordinary differential equation 常微分:dy/dx:dee y dee x 偏微分:partial differential 偏微分:dy/dx:del y del x / partial y partial x d/dx:partial partial x 積分:integral 被積分:integrand 導関数:derivative / derived function / differential coefficient / rate of charge vector product / cross product ベクトル積 scalar quantity スカラー unit vector 単位ベクトル row vector 行ベクトル column vector 列ベクトル linearly dependent 線形従属 linearly independent 線形独立 inverse matrix 逆行列 transpose 転置行列 determinant 行列式 rotation 回転 enlargement 拡大 sequence / progression 数列 infinity 無限大 trigonometric function 三角関数 sine サイン cosine コサイン tangent タンジェント amplitude 振幅 frequency 周波数 radian ラジアン period 周期 hyperbolic sine ハイパボリックサイン 1 sin^2θ+cos^2θ=1 sine squared of θ plus cosine squared of θ equals one. 2 tan(A-B)=tanA-tanB/1+tanAtanB Tangent A minus B equals tangent A minus tangent B over one plus tangent A tangent B. 3 e^iθ=cosθ+isinθ e to the iθ equals cosine θ plus i sine θ. 4 tanhx=sinhx/coshx The hyperbolic tangent of x equals the hyperbolic sine of x over the hyperbolic cosine of x. three or more 3以上 more than three 3を上回る three or less 3以下 less than three 3未満 more or less まあまあ、だいたい We express our thoughts by means of words. 私たちはことばによって思想を表現する。 by means of ~ : ~によって Children are open to yhr influence of the streets. 子どもたちは悪い場所の影響を受けやすい。 be open to ~ : ~を受けやすい I am of the opinion that there will be no wars a hundred years from now. 今から100年後には戦争はないだろうというのが私の意見である。 be of the opinion that ~ : ~という意見を持っている 2足す2は4 2 and 2 is 4. 2 and 2 make 4. 10引く7は3 7 from 10 leaves 3. 10 minus 7 is 3. If you subtract 7 from 10, you get 3. 45かける2は90 45 times 2 is 90. 6割る3は2 Divide 6 by 3 to get 2. 6 divided by 3 to get 2. 平方根:square root 平方根の:subduplicate 立方根:cube root,cubic root 立方根の:subtriplicate 基数:cardinal number 小数:decimal 分数:fraction 加法:addition 減法:subtraction 乗法:multiplication 除法:division 累乗:power 比例:proportion 図形:figure,pattern 立体:three-dimensional body 角度:angle 和:sum 差:difference 積:product 商:quotient 階乗:factorial 概数:estimation 代数:algebra 百分率:percent 微分:differential,derivation 積分:integral 0の数と語の対応 3 thousand 6 million 9 billion 12 trillion 15 quadrillion 18 quintillion 21 sextillion 24 septillion 27 octillion 30 nonillion 33 decillion 36 undecillion 39 duodecillion 42 tredecillion 45 quattuordecillion 48 quindecillion 51 sexdecillion 54 septendecillion 57 octodecillion 60 novemdecillion 63 vigintillion 303 centillion アメリカや、科学界では、日本で知られているとおり 上記のようにthousand(0が3つ)を基準としているが、 イギリス、フランス、ドイツのような国では 0が6×2個でbillion、0が6×3個でtrillionというふうに million(0が6つ)を基準としている。 またアメリカのbillionはイギリスではmilliard、quadrillionはbilliardと、 lionに0を3つ増やした数は-liardとなる。 ただしそれらの国でも科学の分野ではアメリカ式の語の使い方をするようである。 miniature ミニチュア、小型模型、小型の minor より小さい major より大きい minimum 最小 maximum 最大 表現の例文と訳 例を並べる There are a number of rules you must abide by. For instance, you may not use the swimming pool unsupervised. 守らなければならないルールがいくつかある。 例えば、監督されていないスイミングプールは使ってはならない。 情報を追加する She is tall, and also very pretty. 彼女は背が高く、またとてもかわいい。 理由や結果 It has been found tears contain stress-causing chemicals. Therefore shedding tears is a good way of getting rid of stress. 涙はストレスの原因となる化学物質が含んでいることが分かっている。 従って、涙を流すことはストレス解消のいい方法である。 仮定や条件 Even if you don t know how to pronounce the Chinese word, you can start from the character with which it s written. たとい中国語の単語の読みが分からなくても、 書かれてある文字から調べることができる。 反対や代わりのものを並べる I am so tired, nevertheless I must finish this work. 私はとても疲れているが、それでもこの仕事を仕上げなければならない。 結論を述べる As a result, the election did not go as planned. 結果、選挙は計画どおりにはいかなかった。 for exampleとfor instanceはまったく同義の「例えば」で どちらを使ってもよいとされる。 しかし場合によってはfor exampleを前文を受けて 「これに勝る例が少ない典型例」という意味で使うこともあるようである。 5面体 pentahedron 6面体 hexahedron 7面体 heptahedron 8面体 octahedron 10面体 decahedron 11面体 hendecahedron 12面体 dodecahedron 20面体 icosahedron 24面体 trisoctahedron 日本語と明らかに発音の異なる語 ダース dozen テーマ theme ワクチン vaccine カルテ chart 倍数について 1 single 2 double 3 triple 4 quadruple 5 quintuple 6 sextuple 7 septuple 8 octuple 9 nonuple 10 decuple 11 undecuple 12 duodecuple 13 tridecuple 14 tetradecuple 15 pentadecuple 16 hexadecuple 17 heptadecuple 18 octadecuple 19 nonadecuple 20 icosuple
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打撃術 打者の心構え ストライクを打つ 相手バッテリーの配球を読む 無駄な動きを無くす バッティングフォームについて 色々な打撃理論があるので、自分に合うものを見つけること。 そのためにも色々な事をどんどん試してみることが大事。 このページでもいくつか紹介する予定です。 (ことわりがない限り右バッター基準です) 構え 力を抜く バッターボックスの捕手よりに立つことによってボールを長く見ることが出来る 後ろから見て足が長く見えるように立つ事によって骨盤を前傾させる事ができる テイクバック バットを後ろに引く 構えの時点でテイクバックを終わらせておくこともある ステップ 重心を投手方向に移動する 大きく分けてすり足と足を上げるタイプがある ステップが終わった時(左足が着地した時)にトップが出来ている事(テイクバックが完了)が重要 右足の股関節に重心を乗せる スイング トップの位置から最短距離でボールをたたく(実際は最短距離ではない) バットのヘッドを立てるイメージ(実際はヘッドは下がる) バットはインサイドアウトが理想 バットが身体に巻きつくように→長い棒を振ると好い練習になる フォロースルー 前に大きく バットを投手方向に投げるイメージ(実際にやってみる時は周りに人がいないか確認)
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シーフ用 名称 コスト 効果 価格(G) 説明 鉄の細剣 9 【物攻】48 【命中】37 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】1 【隠蔽】3 400 全長100cm程度の細剣。鉄を鍛造して製作されている 鉄の短剣 5 【物攻】37 【命中】37 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】3 【隠蔽】2 400 全長30cm程度の短剣。鉄を鍛造して製作されている 鉄の剣 16 【物攻】59 【命中】37 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】-1 【隠蔽】5 400 全長80cm程度の剣。鉄を鍛造して製作されている 黒曜石の細剣 8 【物攻】37 【命中】30 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】1 【隠蔽】3 200 木製の刀身の先端に鋭い黒曜石が取り付けられている細剣。全長1m程度 黒曜石の細剣 8 【物攻】26 【命中】30 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】3 【隠蔽】2 200 木の柄の先端に鋭い黒曜石の刃が取り付けられた諸刃の短剣。全長30cm程度 硬木の剣 8 【物攻】26 【命中】30 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】3 【隠蔽】2 200 木の柄の先端に鋭い黒曜石の刃が取り付けられた諸刃の短剣。全長30cm程度 ノービスレイピア 7 【物攻】26 【命中】23 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】1 【隠蔽】3 0 軽戦士見習いの為の細剣。片手で振り回すのに最適な重心・重量で作られている ノービスダガー 4 【物攻】15 【命中】23 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】3 【隠蔽】2 0 軽戦士見習いの為の短剣。片手で振り回すのに最適な重心・重量で作られている ノービスソード 10 【物攻】37 【命中】23 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】-1 【隠蔽】5 0 軽戦士見習いの為の長剣。片手で振り回すのに最適な重心・重量で作られている
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「40m前傾して・・・」の前傾が何とも悩ましいところです。背中を丸めて頭を下げて、というなんちゃって前傾なのかどうかが分からないところです。 靴下・・・。 おじさん世代は靴下は履かないでスパイクを着用しましたが、今の機能性ソックスは侮れないのかもしれません。 先日、やり投げの佐藤選手(仙台大院)と一杯やりました。日の丸を目指してひたすら課題に取り組む姿勢、頼もしい若者でした。 及ばずながら、課題に関するアドバイスをしましたが、かなり面白がってくれました。 「何それ?」みたいな反応に慣れているのですが、意外でした。やってくれるかも。 -- (二日酔い主義者) 2011-05-07 01 22 50 二日酔い主義者さん、 ちょっと前は、頭を下げれば重心が前になると思っていましたが、下駄を履くようになってから重心自体が分かるようになったので、今回は重心の感覚での話です。 今回走ってみて、2mx10を速く走るのと、100mを早く走るのが同じかどうか分からなくなりました。 2mx10は、足をすり足で上に跳ばないようにして、重心を前にして滑るような走りでした。 はたしてこれで100mが速く走れるのか? 佐藤選手とは、先日グランド話をしました。 樋口先生と話をしているところへ割り込みました。 一杯、うらやましいですね。 今年のランキング2位とのことでしたね。 靴下、 昔、高校の頃は履いていたのですが、去年は履きませんでした。 これも100mとは違うかもしれませんが、2mx10は履いたほうが良い感じでした。 -- (中嶋) 2011-05-08 00 56 12 度々の出張、お疲れ様です。 ・・・はたしてこれで100mが速く走れるのか?・・・との不安をお持ちの様子。 自分で「エッ?こんなことまでしていいの?」ぐらい、の思い切った動作を仕掛けていかないと昨日の続きを 繰り返すだけ。 私はよく自分の中で「エーッ?!」というほどの大袈裟な動作をすればいい、と声がけをします。 こんなことは自分には出来ないだろう、という思い込みがしばしばご本人のパフォーマンス向上の邪魔をします。 記録を計ってみれば分かることです。 イケテナイ甥っ子、土曜日に練習に来てミニハードルのおさらい。 腕の動作と脚とが上手く合わず(以前は合っていた)、私が言う前に愚妻や教育実習のために帰ってきている娘に 思い切り突っ込まれていました。日付が変わってもつるし上げ状態。甥っ子は孤立無援。 ピッチを上げにかかった時に、時に出てくる「症状」なのではありますが。少しフォローしたつもりなのだが、ご本人に伝わったのかどうか。 仲間内ではこの状態を手と足がシンクロしないとか、腕が利いていないとか、空振りしてるとか、と、表現しています。 -- (二日酔い主義者) 2011-05-09 01 21 24 ピッチを上げてシンクロしないようになるということは、足の動きばかりに気持ちがいっているという事でしょうか。 3年前に、角田のグランドで高校生の記録会に入れてもらいました。 その時、私よりちょっと速い子が隣だったので、頑張った結果ハムの断裂をおこしてしまいました。 このとき、ひたすらピッチを上げようとした結果でした。 大変難しい事ですが、末端を考えないでピッチを上げるということが必要なのでしょうか。 今回、ウォッチと2m間隔でしるしをつけた紐を持ってきていますので、今度の土曜にシンクロしない体験をして見ます。 -- (中嶋) 2011-05-11 07 26 06
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トルネコ3 トルネコ3に登場する巻物。 読むと下記の法則によって選ばれた10種類のモンスターから任意のモンスターに変身することができる。 変身状態になった瞬間に、特技(行えない場合は通常攻撃)を行う。 効果時間は行動40回分。また、その際に【透明】状態も解除する。 買値は1000G、売値は500G。 シナリオモードではエンディング後でないとダンジョンで入手することはできない。 【賢者のほら穴】で拾うことができるが、持ち帰ることはできない。 ただし、ダンジョン内で使用しておけばその後は【白紙の巻物】のリストに登録される。 読んだ際に選択可能な10種類のモンスターは、以下の通り。 PS2版とGBA版で変身できるモンスターの仕様が異なっている。 PS2版 以下の10種類のモンスターから、任意に選択できる。 モンスター名 使用できる特技・得られる特性 ギガンテス 正面1マスの敵にダメージを与えてから5マス吹き飛ばすふきとばし攻撃 くさった死体 攻撃力を半減させるくさった液、足元のアイテムを放物線投げ グレイトマーマン 魔法無効化+浮遊、20ダメージ+転倒効果のなぎはらい攻撃 ゴースト 倍速1回攻撃+浮遊 シャドー 透明+浮遊+めぐすり状態 ちゅうまじゅう 3ターンの間かなしばり状態にするなめまわし攻撃 テンツク 6ターンの間おどり状態にするさそう踊り ドラゴン 正面10マスの範囲に20ダメージの炎の息 まどうし 6~9ターンの間眠り状態にするラリホー レノファイター ちからため、見えている罠に向けてモンスターを飛ばす 透明状態になれるシャドーが非常に便利で、それ以外のモンスターに変身されることはほとんど無い。 炎を吐き放題のドラゴンや、倍速になれるゴースト等も強力ではあるのだが、シャドーのメリットが大きすぎる。 そもそもこの巻物が普通に落ちているダンジョンは【まぼろしの洞くつ】しか無い。 白紙に書き込んで使うとしても、敵を倒す目的なら聖域なりダイバクハツなりで代用が効いてしまう。 実質上無敵になれるシャドーは他の巻物で代用が効かないため、シャドーに変身する目的でしか利用されないのだ。 GBA版 「そのダンジョンで力尽きたことがある敵モンスターの種族+PS2版で選択できる10種族」の中から、 ランダムで選ばれた10種族のうち、どれかを選択することができる。 読んだときに選択できる10種族は、トルネコが行動するたびに選び直される。 また、下記の表にあるモンスター及び【ニフラムの巻物】で消したモンスターには変身することができない。 ただし、【だいまどう】の催眠攻撃によって読んだ場合はニフラムの巻物の効果で消えている種族にも変身できる。 【マドハンド】 【ブラッドハンド】 【ひょうがまじん】 【ようがんまじん】 【モシャスナイト】 【ひとくいばこ】 【ガーゴイル】 【ヘルジャスティス】 さらに、以下のダンジョンでは「力尽きたモンスター」に変身することはできず、 PS2版で選ばれる10種族か選択することになる。 【バレイナのほら穴】 【孤島のほら穴】 【魔物の巣】 【まぼろしの洞くつ】 【まぼろしの試練】?
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スコア シンデレラ・リーグ公式戦 名古屋-大阪1回戦 ナゴヤドーム(名古屋1分) 大 阪 000 001 201 000-4 名古屋 010 100 101 000-4 (大)樋口、H水野、Hアキラ、川澄、H十河、佐藤-鹿島 (名)琴吹ひ、早乙女、クラウディア、H琴吹み、H真壁、H京良城、猪狩-溝渕、日河 戦評 未だ負けなしの名古屋はホームでの一戦。先発は琴吹陽奈。対してスタートで出遅れた大阪は樋口が先発、ここでエンジンをかけ直したいところ。 この試合、先制したのは4連勝と勢いのある名古屋。2回に豊川のツーベースヒットを起点にツーアウト三塁のチャンスを作ると、7番・ホークがシンカーをセンター前へ。これで名古屋が1点を先取する。さらに4回にはワンアウト満塁と攻め立てると、溝渕がレフトへしっかり犠牲フライを決めて追加点。下位打線が仕事を果たし着実に得点を重ねていく。 対して連敗を避けたい大阪も意地を見せる。6回、先頭の田所がエラーで得点圏に出塁すると、その後ツーアウトとされながら2番の森がセンターオーバーのツーベースヒットを放ち1点を返す。さらにラッキーセブンの攻撃ではランナー1人を置いたところで鹿島が甘く入ったストレートをジャストミート。この打球がグングン伸びてフェンスを越えてスタンドへ。今季早くも3本目のアーチが逆転の2ランとなり大阪が試合をひっくり返す。 しかし名古屋も流石は首位と言ったところ、その裏に溝渕がドロップカーブを右中間に弾き返すと、フェンスを直撃したボールがグラウンドを転がる間に一気に三塁へ。同点のランナーが出塁すると、ここで名古屋は代打に先週入団したばかりの織田を起用。低目いっぱいのストレートを詰まらせセカンドゴロ…と思いきや俊足を飛ばしてこれを内野安打に。さらにこの当たりで三塁ランナーが還ったため、織田は初打席で初安打と初打点を記録。これで名古屋が同点に追いつき再び試合は振り出しに。 一進一退の攻防が続くまま試合は9回。大阪は左キラーの早乙女に対し、左バッターの川浦をそのまま打席へ。その川浦が甘く入った変化球を思い切り叩くと、ボールは綺麗な放物線を描いてライトスタンドへ。出会い頭の一発で大阪が最終回にリードを奪い返す。ところがタダで終わらない名古屋、その裏に守護神・川澄から先頭の小喬がライト前ヒットで出塁。バントを挟んでワンアウト二塁となったところで代打・須田。コースに決まるストレートをきっちり捉えると打球は左中間真っ二つ。これで小喬が還ってきて同点、試合はそのまま延長に突入する。 延長10回、後半で追い上げを見せた大阪はその勢いのまま鹿島、宮本がヒットで出塁しワンアウト一・二塁と勝ち越しのチャンスを作る。しかし三塁まで進めたものの名古屋リリーフ陣からあと一本が出ず無得点。この後は互いに出塁こそするもホームは遠く12回ドロー。終盤点の取り合いとなったこのゲームは痛み分けとなった。 責任投手・本塁打 [勝] [S] [敗] [本] 鹿 島 3号 川 浦 1号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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いかさまだいす【登録タグ い 初音ミク 曲 殿堂入り 猫虫P】 作詞:猫虫P 作曲:猫虫P 編曲:猫虫P 唄:初音ミク 曲紹介 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの───。 ひさしぶりにロックだよ!!!(作者コメ転載) コンピレーションCD 「EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6」 収録曲。 歌詞 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの 何度もやり直せたらみんな一番でしょうか 一度振ったダイスの目を後で変えている人がいること それを知ったらあなたは許すことが出来ますか イカサマで掴んだ成功を見送って生まれる蟠り 失敗を忘れたその先は望んだ未来が待っているの? カラクリ小細工で染まった “許せないこと” に溺れていく もう傾いた重心からは汚い欲が溢れている 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの そんな当たり前なんて始めから無いのでした 一度振ったダイスの目を後で変えている人がいること 転がされていたのは割れた心の方でした まともな投げ方では遠くてダメなの わかっているのに止められない 転落恐れた依存症 空振りモザイクで拒んだ “許せないこと” に埋もれていく もう傾いた重心からは消せない罪が並んでいる どうやって誤魔化そうか 天秤に掛けていたことも忘れて 遠ざけた裏の目 今からはもう戻れないよ カラクリ小細工で染まった “許せないこと” で壊れていく もう傾いた重心からは醜い嘘が笑っている 空振りモザイクで拒んだ “許せないこと” で浮かんでいく もう傾いた重心からは切れない羽が靡いている 枯れた面は潰れていく コメント 追加乙!!! -- 名無しさん (2011-09-16 22 06 09) 追加ありがとう!今回もいい曲! -- 名無しさん (2011-09-16 22 09 42) 仕事はえええええええええ -- 名無しさん (2011-09-16 22 58 13) 猫虫調教大好き! -- 名無しさん (2011-09-17 00 24 52) はやいなーww -- 名無しさん (2011-09-17 10 25 12) 歌詞の訂正。(最後のサビの「許せないことで歪んでいく」→「浮かんでいく」) 初見で惚れた。猫虫さんの曲どれも好き。 -- 鏡音咲夜★ (2011-09-19 09 53 03) 追加ありです!!! -- 名無しさん (2011-09-22 01 33 52) だいすき!!! -- 名無しさん (2011-09-24 10 49 56) なんでのびないんだぁぁぁぁぁぁ まじ中毒☆ -- カ○ジ (2011-09-24 21 23 55) 猫虫さん大好きいいいいいいいいいい!!!! -- 名無しさん (2011-09-28 19 21 36) 素敵やんけえええええ\(^O^O^)/ -- みみ (2011-09-30 20 47 15) 読み仮名教えてえええry -- 名無しさん (2011-10-09 19 22 02) 殿堂入りしないかな・・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 19 26 15) 聞き入っちゃいましたw -- mew (2011-10-10 22 07 10) ジョイ配信希望!その前に殿堂入りしてほしぃぃ… -- 名無しさん (2011-10-12 22 27 41) ちょーすきだ♪ -- ゆう (2011-10-26 17 33 39) ↑続き ていうかなんで殿堂入りしてないん? -- ゆう (2011-11-21 18 55 48) かっこよすぎです\(^p^)/ -- きよ (2011-11-25 19 40 14) 2番の「依存症」のところが好きっ!!カラオケ配信希望!! -- むぅ (2011-12-05 15 49 59) サビすきすぎる!!カラオケ希望!カラオケ! -- 名無しさん (2011-12-18 23 18 08) イカサマダイスすごく好きです! -- ちゃなげBOY! (2012-01-13 18 11 14) ちょうど借りたCDにこの曲が入ってて、初めてきいたときからすごーく好き!! -- Haruha (2012-03-06 20 29 04) ほんとに良い歌です!! -- 名無しさん (2012-09-02 01 40 17) 名前 コメント